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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

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发表于 2023-5-2 10:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。它的一份压力测试报告上指出:一台双核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G内存和使用共享100M光纤的机子能够支持5000人同时在线游戏。
在研究其服务器框架后发现,它的网络部分确实是比较优化的。它主要采用了Windows提供的IO完成端口来实现其网络组件。本服务器虽然参考了其设计,但是还是有很大的不同,因为这个服务器框架主要是用在linux系统之上,而网狐棋牌是基于Windows平台的,严重依赖于windows sdk。这个架构延续了网狐棋牌在网络组件所作的努力,这个棋牌的服务器也使用异步IO作为网络的工作方式,更为彻底的是其数据库也是采用异步架构。boost::asio提供了一个异步框架,所以它的几个核心组件: TCPServerService, TimerService, DatabaseService, AsyncService中都可以看到boost::asio的影子。图1是总体架构图。从图上我们看到服务器的整体架构分为三层:Libraries, Core和Applications。Core层基于Libraries实现,而Applications使用Core层提供的服务,并且要监听Core层的异步事件(Socket、Database等)。
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